가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)이 Medien viel Aufmerksamkeit에 있습니다. Sie versprechen Vorteile bei vielen unterschiedlichen Anwendungen wie Computerspielen, Gesundheitswesen, Schulungen, Technik, Architektur, Innenarchitektur, Reisen, Verteidigung und sogar Produktmarketing. Heute hat VR/AR noch keinen nennenswerten Einfluss auf das Leben der meisten Menschen.
Zwei Hauptgründe dafür sind die Qualität der VR/AR 헤드셋 und die Kosten. Zur Qualität gehören insbesondere Faktoren wie Bildhelligkeit, Auflösung, Sichtfeld und elektronische Eigenschaften wie Geschwindigkeit und Stromverbrauch. Außerdem sind praktische Erwägungen wie die Größe des Headphones, das Gewicht und die Lebensdauer des Akkus ebenfalls wichtig. Kosten bedeutet, dass die Preise für 헤드셋 niedrig genug sind, um sie für die meisten Verbraucher erschwinglich zu machen.
Die Herausforderung mit AR
Es gibt zahlreiche technische Hürden zu überwinden, um Verbesserungen in all diesen Bereichen zu erreichen. 그리고 AR-헤드셋은 VR-헤드셋으로도 Allgemeinen größer에 속합니다. Um zu verstehen, warum das so ist, sollten wir uns zunächst ansehen, was diese Begriffe konkret bedeuten. Die Definitionen sind in der Tabelle zusammengefasst.
헤드셋-유형 |
펑션 |
헤드셋-Eigenschaften |
![]() |
Ein vollständig immersives Display, das die Augen des Benutzers vollständig abdeckt und eine simulierte Ansicht bietet. Von der eigentlichen Umgebung ist nichts zu sehen. |
Die는 LCD 또는 OLED 기술의 기본을 표시합니다. Das Display befindet sich direkt vor den Augen des Benutzers und wird durch Linsen betrachtet. Die Anforderungen an die Helligkeit des Displays sind etwas geringer, da der Benutzer es in einer abgedunkelten Umgebung betrachtet. |
![]() |
Ein vollständig immersives Display, das die Augen des Benutzers vollständig abdeckt, aber auch einen Live-Video-Feed der aktuellen Umgebung einschließt. Virtuelle und reale Elemente werden in der Ansicht des Benutzers kombiniert. |
|
![]() |
Halbtransparentes Display, auf dem der Benutzer die Umgebung direkt sehen kann. Computergenerierte Bilder werden neben oder über reale Objekte gelegt. |
다이는 basieren auf Mikrobildschirmen oder auf dem Prinzip des Laserscanning을 표시합니다. Augen des Betrachters와 함께 Optik des 헤드셋을 확인하세요. Verwendet einen optischen Kombinierer – wie z. B. einen Wellenleiter oder einen halbtransparenten Spiegel – um ducklle und reale Ansichten zusammenzuführen. Erfordert eine hohe Displayhelligkeit, um den Lichtverhältnissen der Umgebung zu entsprechen. |
Ein wesentliches Merkmal von VR- und MR-Headsets ist, dass die direkt betrachtet werden – das heißt, sie sitzen direkt vor den Augen des Betrachters를 표시합니다. Dies ermöglicht die Verwendung relativ einfacher, konventioneller Sichtoptiken, wie sie in Instrumenten wie Mikroskopen, Ferngläsern und Entfernungsmessern verwendet werden. Obwohl die optischen VR-Systeme in Bezug auf ihre Größe viel komprimierter sind.
Im Gegensatz dazu befinden sich die Displays in AR-Brillen nicht im Blickfeld des Benutzers und erfordern daher eine ausgeklügelte Optik, um das Licht auf das Auge des Benutzers umzulenken. Die Displayausgabe muss mit der direkten Sicht des Trägers auf die Umgebung kombiniert werden, damit die德llen Objekte wie in der realen Welt erscheinen. Die Optik, die ermöglicht – in der Regel Strahlteiler oder Wellenleiter – ist viel komplexer und anspruchsvoller als die Linsen von VR-Headsets.
Außerdem müssen die Computergenerierten Bilder in der richtigen Position, Entfernung und Ausrichtung in der realen Ansicht erscheinen. Dazu muss das 헤드셋 ständig die Kopf- und Körperbewegungen des Benutzers verfolgen und auch die Größe, Position und Ausrichtung von Objekten in der realen Umgebung bestimmen. Während die meisten VR-헤드셋 auch ein gewisses Maß an Kopf- und Körperbewegungs-Tracking beinhalten, sind die Anforderungen für AR im Allgemeinen anspruchsvoller.
Die Zukunft von AR bei 바카라 카지노 ist klar
바카라 카지노 ist bereits aktiv an der Entwicklung photonikbasierter Lösungen für diese Probleme bei AR-Systemen beteiligt. Wir konzentrieren uns hauptsächlich auf drei funktionale Elemente von AR-Headsets – den Display-Projektor (oder die Licht-Engine), den optischen Kombinierer und die optischen Sensoren.
디스플레이 엔진
Die meisten AR-헤드셋은 마이크로LED 또는 레이저 스캐닝을 위한 Licht-Engines 버전으로 제공됩니다. 바카라 카지노 ist etablierter Anbieter einer Schlüsseltechnologie für die MicroLED-Produktion. Konkret führen die Geräte von 바카라 카지노 eine 레이저-시히트 분리(LLO)durch, 음 MicroLED von den Sapphire Wafern zu trennen, auf denen sie gezüchtet werden. Manchmal folgt auf LLO ein Laser-induzierter Vorwärtstransfer (LIFT), der mit unseremUV트랜스퍼durchgeführt werden kann(der auch LLO 및 Pixelreparatur/-trimming durchführt).
바카라 카지노 verfügt auch über umfassende Erfahrung in der Herstellung einiger der miniaturisierten optischen Kompointen, die in Display-Projektoren verwendet werden. Eine der interessantesten davon sind Mikrolinsenarrays mit "Metaoberfläche" zur Kollimation.
Eine Metaoberflächenlinse nutzt Nanostrukturen, um die Wellenfront des einfallenden Lichts zu verändern. Die Merkmale werden mit hoher Präzision gefertigt und können mit engen Toleranzen über dem MicroLED-Array ausgerichtet werden, wodurch das Licht der einzelnen Emitter gebündelt wird. Eine Metalinse는 flach und sehr dünn이므로 디스플레이-엔진-패킷 통합에 있어 모든 것이 중요합니다.
Ein zusätzlicher Bonus ist, dass Metalinsen mit lithografischen oder anderen Technologien im Wafer-Maßstab hergestellt werden können. Das bedeutet, dass sie wirtschaftlich in großen Mengen produziert werden können. Diese Technologie는 Anforderungen von AR-Brillen geeignet에도 이상적입니다.
바카라 카지노 liefert auch andere optische Kompontenen für Licht-Engines. 레이저 스캐너(레이저 빔 스캐너 – LBS)를 위한 RGB-Kombinierer 또는 LCOS 디스플레이를 위한 Dünnfilm-Polarisatoren sowie ein umfangreiches Sortiment optischer Beschichtungen, die auf verschiedene Arten von Glas aufgebracht oder in den optischen Stapel fast aller optischen Elemente integriert werden können.
Optische Kombinier
Die größte Herausforderung bei der Entwicklung von AR-Headsets ist es, die Displayausgabe zusammenzutragen und so umzulenken, dass sie die direkte Sicht des Trägers auf seine Umgebung überlagert. Eine Reihe von hochinnovativen Designkonzepten wird derzeit von verschiedenen Gruppen verfolgt, um dies zu erreichen. Auch hier liefert 바카라 카지노 die Technologie für die Herstellung einiger dieser Geräte sowie die eigentlichen Gerätekompontenen selbst.
Bei vielen 헤드셋은 Brillengläser Wellenleiter를 대표합니다. Diese leiten das Licht vom Display (das sich im Rahmen befindet) zum Auge des Benutzers. Die Wellenleiter haben Eingangskoppler in der Nähe der Display-Engine und Ausgangskoppler in der Mitte der Linsen. Diese Ausgangskoppler sind entweder als Oberflächenreliefgitter(SLG) 또는 holographische optische Elemente(HOE) ausgeführt.).
HOEs는 Fotopolymeren aufgezeichnet의 Hilfe von Lasern과 관련되어 있습니다. Konkret wird mit drei Laserquellen erreicht – rot, grün und blau. Wie bei anderen Formen der Holografie müssen die Laserquellen hierfür eine einzige Frequenz haben, eine große Kohärenzlänge aufweisen, mit hoher Stabilität arbeiten und vorzugsweise eine hohe Leistung abgeben (um die Belichtungszeit zu minimieren). 일관된창세기und베르디레이저 haben alle diese Eigenschaften und sind damit die Ideale Wahl für die Aufnahme von HOE.
바카라 카지노 stellt auch verschiedene Kompontenen des Strahlkombinierers her, einschließlich des Linsenmaterials selbst. Einige der führenden AR-Unternehmen erforschen die Verwendung von optischen Kristallen für die Objektive als Alternative zu Glas. Kristallmaterialien können einen Brechungsindex von 2,3 und höher haben. Dies vergrößert das Sichtfeld und ermöglicht die Kanalisierung aller drei Farben durch einen einzigen Wellenleiter, anstatt der zwei oder drei Schichten, die bei der Verwendung von Glas erforderlich sind. Dies trägt dazu bei, das Gewicht der AR-Brille zu reduzieren und macht die Benutzererfahrung noch tensiver.
Optische Sensoren
일관된 것은 레이저 기반 Tiefenoder 3D 센서를 위한 Hersteller von Kompontenen 및 모듈을 제공하는 것입니다. Insbesondere unsereHochleistungs-VCSEL-Quellen(sowohl Einzelemitter als auch Arrays) werden häufig in gängigen 스마트폰 버전. TOF(Time-of-Flight)를 위한 어레이는 Licht-Tiefenerkennungs 모듈의 구조를 따릅니다. Außerdem können wir unsere VCSEL-Arrays mit unseren diffraktiven order Metaoberflächenkompointen kombinieren, um eine gleichmäßige Flutbeleuchtung oder Punktmuster zu erzeugen. Wir entwickeln und fertigen auch Lasertreiber-ICs and können alle diese Komponten in ultrakompakte Module integrieren. Unsere Photonikexperten wissen, dass ein kleiner Formfaktor und ein geringer Stromverbrauch die wichtigsten Kriterien sind, wenn es um 3D-Sensorik für AR-Anwendungen geht.
AR- 및 VR 헤드셋은 Weg, die nächsten großen Geräte in der Unterhaltungselektronik und bei Internetanwendungen zu werden에 적합합니다. AR-Brillen의 Herstellung von AR-Brillen을 위한 포토닉 기반 기술의 일관된 버전이 포트폴리오에 포함되어 있습니다. Diesversetzt uns in eine einzigartige Position, um Innovationen in diesem Bereich zu unterstützen – insbesondere durch die Bereitstellung von Fertigungsverfahren und Kompointen, die die ultrakompakte Größe, den geringen Stromverbrauch und die Hochleistungsgeräte ermöglichen, die für einen breiten Markterfolg erforderlich sind.
Erfahren Sie mehr darüber, 바카라 카지노 für였습니다AR비테트.


