렌즈란?
렌즈는 최소 하나의 곡면을 반으로 삼아 만든 최적의 부품입니다. 렌즈의 기본 기능은 역할을 수행하도록 하는 것입니다. 렌즈의 응용 범위는 매우 다양하여 안경, 카메라, 자동차 헤드램프 외에는 작은 시스템, 가상의 현실 고글, 광 네트워크에 관한 범위까지 모든 곳에서 사용됩니다.
렌즈는 유리(가시광선의 경우) 또는ZnSe(적외선의 경우)와 같이 서로 다른 재료로 만든 광학 부품을 만들고 빛을 나누었습니다. 이러한 복잡한 관계를 통해 렌즈를 전달하는 빛을 수집하거나 발산을 상기시켜주는 빛의 전달을 바꿉니다.
볼록 렌즈, 오목 렌즈, 또는 더 복잡한 형태의 렌즈 등 렌즈의 모양에 따라 빛에 있는 효과가 달라집니다. 주로 카메라나 높이에 짐을 싣기 위해 팩을 하나의 지점으로 모으거나, 세기를 분류하거나 나타내거나 각을 넓히기 위해 퍼뜨립니다. 렌즈는 빛의 방향과 초점을 맞추는 이러한 고유한 기능으로 인해 단순한 확대경부터 고급 과학 장비에 사용되는 부분에 포함되는 수많은 광학 장치의 필수 부품으로 사용됩니다.
렌즈의 기본 작동 원리
렌즈는 침입자를 작동시키려고 했고, 사실은 하나의 물질에서 다른 사람을 방해할 다른 물질로 이동할 때마다 발생하는 광학적인 상황입니다. 물질의 존재하는 것은 빛이 물질의 내부를 이동할 때 '속도 설명'의 정도를 정량화하는 조절입니다. 틀린 것으로 내부적으로는 빛의 속도와 물질에서 빛의 속도 사이의 거리를 정의합니다.
이 '속도 변화'로 인해 빛은 표면에서 수직이 아닌 각도로 물질에 들어갈 때 방향이 변경(굽음 또는 변경)됩니다. 빛이 방향을 바꾸는 정도는 두 매질 사이의 경계면에 자신이 있으며, 방향과 서로에 따라 달라지는 것입니다. 이 관계는 그림에 '스넬의 법칙'이라고 해서 정량화됩니다.
하나의 물질에서 다른 물질로 이동하는 행위의 정도(방향 변경)은 스넬의 법칙이라는 식품에 의해 결정됩니다. 곡면 표면에서 수직인 가상선의 방향은 위치에 따라 달라집니다. 따라서 실제로는 작동하는 코너도 위치에 따라 계속해서, 항상 스넬의 법칙을 지켜야 합니다.
스넬의 법칙은 빛이 되는 방식을 설명할 뿐만 아니라 렌즈의 개발자와 기능의 법칙이 됩니다. 특정 특정 항목으로 렌즈의 형상을 만들면 렌즈를 전달하는 빛의 경로를 제어할 수 있는 뛰어난 엔지니어는 다양한 응용 프로그램 분야의 요구 사항에 따라 가방을 수집하거나 다루어야 할 수 있습니다. 이런 방식으로 빛을 조작하는 능력은 광학 기술과 광범위한 과학 및 응용 분야에서 기초적인 기술입니다.
특별한 렌즈 유형
렌즈 유형은 매우 다양하지만 몇 가지 그룹으로 구분할 수 있습니다. 가장 특징적인 것은 볼록면과 오목면입니다. 볼록면은 베어링을 움직이거나 돌리거나 있는 곳, 오목면은 안쪽으로 움직이거나 있습니다.
볼록면, 오목면, 세계의 세 가지 표면 모양은 다른 것과 같이 총 다른 방식으로 할 수 있습니다(적어도 하나는 휘어져 있다고 가정). 이 때문에 불편함으로 인해 중앙이 두꺼워지면 볼록 렌즈라고 합니다. 볼록 렌즈는 빛을 모시는 것입니다. 즉, 빛을 집중시키다.
렌즈가 중앙보다 가장자리가 두꺼우면 오목 렌즈입니다. 오목 렌즈는 빛을 발산시키거나 움직이게 됩니다.
여섯 가지 기본 렌즈는 다음과 같습니다. 볼록 렌즈는 배낭을 초점으로 모시는 것입니다. 오목 렌즈는 감옥을 발표하게 됩니다.
렌즈 모양
(볼록면, 오목면 여부를 나타내는 후) 다음에 구분할 특징은 좀비의 형태입니다. 부정으로 각 표면이 구면인지, 비구면인지, 원통형인지 또는 비슷하고 훨씬 더 유사한 인식을 보는 것입니다. 그림에 있는 설명을 참조하시기 바랍니다.
렌즈의 각 표면은 구면, 비구면 모양 또는 원통형의 누드일 수 있을 정도로 좋지 않은 할 수도(플라노) 있습니다.
이 모든 다양한 렌즈 모양이 필요한 이유는 무엇입니까? 한 가지 이유는 구면 렌즈가 모든 가방을 하나의 샷으로 초점을 맞추기 위해 이전의 설명이 메달은 사실이 아니기 때문입니다. 실제로는 불편한 가방이 구면 렌즈를 만나면, 렌즈 주변에 불편한 가방은 중앙 근처로 불편한 가방보다 더 많은 목적지로 소수가 더 많습니다. 결과적으로 초점이 기울어진 제자리는 완벽한 지점이 아닙니다. 이 문제를 '구면 수차'라고 해서 오류가 발생하여 시스템의 저항이 있을 수 있으며, 레이저를 매우 작은 크기로 집중시키는 기능이 제한됩니다.
구면 렌즈는 모든 사실을 정확히 같은 지점으로 초점을 맞추기 때문에 성능을 제한합니다. 비구면 렌즈는 이 문제를 커뮤니티에 올릴 수 있습니다. 하지만 회절 때문에 어떤 렌즈도 완벽한 초점을 이룰 수는 없습니다. 에 대한 영향은 여기에서 계속하겠습니다.
이 문제를 해결하는 방법은 두 가지가 있습니다. 첫 번째 번째는 구면이 없는 렌즈, 즉 비구면 렌즈를 사용하는 것입니다. 이 렌즈는 구면 수차가 없습니다.
또 다른 솔루션은 하나의 구성 요소만 사용하기 위해 여러 개의 렌즈를 함께 연결하는 것입니다. 표면을 더 많은 렌즈 시스템을 만들려면 광학 설계자가 구면 수차와 다양한 기타 기능 제한을 사용할 수 있습니다.
여러 렌즈를 조합하면 구면이든 비구면이든 단일 렌즈에서 발생하는 또 다른 문제를 볼 수 있습니다. 이것은 렌즈가 비축광을 디자인하기보다는 곡면에 수집하는 경향이 있습니다. 대부분의 세라믹 이미지가 훌륭하고, 많은 처리 응용 분야에서 경쟁 표면에 초점을 맞춰야 하기 때문에 이러한 '상면 만곡'은 일반적으로 발생하는 문제입니다.
여러 렌즈를 조립하면 상면 만곡을 제거하고 다른 수차와 성능 문제를 볼 수 있습니다.
원통형 렌즈는 바깥쪽 공간과 비구면 표면과 동일한 방식으로 작동하지만 1차원에서만 작동합니다. 따라서 원통형 볼록 렌즈는 빛을 점유하고 선에 모는 것입니다.
원통형 렌즈는 1차원에서만 초점을 맞추므로, 선회를 형성할 때 사용하는 경우가 많습니다.
원통형 렌즈의 분야별 응용 프로그램은 다음과 같습니다. 예를 들어, 원통형 렌즈는 홀로그램 생성 장치로 사용됩니다.파월 렌즈은 수중한 손잡이의 손잡이를 이용하여 호스를 생성하도록 조작된 비구면 원통형 렌즈의 한 종류입니다. 원통형 렌즈는 대부분의 대각선 배열 반환을 교체하는 데에도 사용할 수 있습니다.
원통형 렌즈는 아나모픽 렌즈에도 사용됩니다. 이 렌즈는 영화 촬영(영화 사진) 시 표준 필름 프레임이나 디지털 센서에 넓은 스크린 이미지를 캡처할 때 사용됩니다. 아나모픽 렌즈는 크기가 작은 메모리 매체에 압축됩니다. 그런 다음 더 많은 메시지를 보내실 디지털 수신인 또는 후처리자는 원래 종횡비로 다시 보내드립니다.
렌즈 재료
렌즈는 빛을 일하는 물질로 제작지는데, 현재 다양한 광학 분야가 있습니다. 존재는 약간의, 기계적인, 열, 중간 및 독립적인 구성을 기반으로 특정 응용 프로그램 분야에 대해 구성되어 있습니다.
광학적으로 중심이 가장 중요한 요소인 경우를 기준으로, 일반적으로 샤프트를 기준으로 선택하는 시작점입니다. 특히 대부분의 경우에 중점을 두는 요소입니다. 플레이어가 활동할 수 있도록 활동할 수 있습니다.
광학 유리는 시리아광선과 근적외선에서 작동하는 진공 렌즈(예: 알파벳 또는 응용 프로그램 분야)에 가장 많이 사용되는 재료입니다.ZnSe은 CO2 레이저 렌즈용으로 가장 인기가 있는 소재이며, 기타 많은 적외선 응용 분야에도 사용됩니다.
플라스틱은 소비자용 안경과 콘택트 렌즈의 매우 현재 상태입니다. 정말 충격에 강해져서 사실상 어떤 모양으로 쉽게 만들 수 있고, 비교적 모양이 생기기 쉽습니다. 하지만 유리 렌즈보다 훨씬 더 멋진 집이기 때문이죠. 폴리카보네이트와 'CR39'라는 소켓은 대부분의 안경에 사용되며 '하이드로겔'은 소프트 콘택트 렌즈의 주요 재료입니다.
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