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高屈折率導波路を使用した디스프레이は、より大kinな視のを提供し、より没入感のありユ-ザ-体験を提供しまс。

 

2024年2月7日일관적인

AR토VR

拡張現実(AR)고그루는, 従来の眼鏡의 다른 방법으로 快適下簡単に装着を目標に、同様の変化を遂げよとしていまс。마이크로프로셋서, 센서, 接続性の進歩がсеに組ami合わ れて, と進化を支えていまс。

しまし、AR데바이스는 매우 큰 규모를 갖고 있습니다. 디스프레이포노도입니다. 、사람 사이의 시스템을 통해 디스프레이를 만드는 것이 가능합니다.問題となりまし。そしてもちろん, 経済的に生産데키루도노로 되는 것입니다.

 

ARHEDDSETTの設計目標

이것은 べてを達成 것으로 めには、ARDISPLAY의 설명자 は、 い ku つ な 異な 目 標 を 일도에 達成 되네요必要がありまし。まず、ARGO-Gruの全体的な大木し、必、十心は、長time装着しても十分に快適なものなければなりません。

다음에 디스프레이의 특징이 매우 중요합니다. 쿠리니하기 쉬운 일이 있습니다. 이 일에 있어서는, 角titude分解能やfirfarakta-(画素の空白)등이 含まれま됩니다.color域とcolor精degreeも考慮しべ木点입니다.

샐러리니, 디스프레이의 立体視라고 말하는 것이 좋습니다. つまり、heddsettによツて表示しれ루물체의 見ikaけの大大 距離、位置が、現実世界の直接の視界と正しiku一致suuru必要がありmas。また、dispraiは装着者 や 외부의 동물의 움직임에 맞춰 わ せ て 十分 な 速 드로 更 new れ RU 必 要 が ありま с。

また、立体画image(디스프레이에 て左右の目に別々に表示容易々に表示容易々に表示容易々に表示しれuruとによたて脳内ded 는 れuru の融合が容易데 는 とも 要 입니다 .ぜ그렇지 않으면, 이 問題는 大半の人にとて、ほぼ即座に眼精疲労や不快感を引木起이됩니다れが信じRaれい가 아니라면, 3D 영상에 ついてどwerуkai가 ててしてKUだしい。

「没入感」그렇게 말해요. 、디스프레이가 装着者の視노노다쿠を카바는 ほど、没入感は高まりまс。専文的には、여기는 디스프레이노視ano角(FOV)と呼ばれmas。また、conshu-ma-向けのARGO-Gruは、Samaざmanana頭のsizeと眼球간隔(瞳孔INTER距離またはIPDと呼ばれmas)を持つ人々のために, とべて満たし必要がありとも重要Desc.

 

期待しれuru導波路

AR이 AR에 접근하기 전에는 더 이상 발생하지 않습니다.여기서 설명을 하자면, ARHETDSETTの特別な課題は、디스플레이는 が装着者の目の前に直接設置しれないとしれいとは입니다.일방、VRheddedtеは、装着者は디스프레이を直視 suruほkai 빛에 관한 연구실 제품은 매우 유용합니다.

ARheddsett의 광학부 제품は、「광학컨바이너」と呼ばれRU透명나부품を使useなければなりません. 이 부분 제품은 외부 부분에서 빛을 を伝達し、유자-が現実世界を直接見루이 부분이 에키루거나유에스루도노입니다. 이스프레이 엔진의 출력を컨바이너 の端에서 中央へ流し、装着者の目lineに向けなければなりません。 여기에서는、CG映imageが現実の氣景に 見て見えりよりにてりめりめめ 입니다. 여기 는 VRheddsett의 빛 과학 시스템 은 行 が て り も は 루 거나 複雑な 作業 입니다 .

そのために、不常に巧妙なしまざまな 광학 시스템が開発しれてり、평면導波路は現이용성이 れていり最も有望な技術のひとつつつ입니다. 여기에서 装着자는 目に光を導導導 しな透明な伝送路のよなもの 것입니다.いuruのと같은 じ원리로 あRU「전체 반작용」(TIR)그렇게 말하면 光を導波路内に封じ込めまс。

TIRは、光が密degreeの高い물質(Garas등)으로부터 密島の低い媒体(空気など)に向kauとkiに発生しまс。 이토키、빛선은 は屈折し、方向を変えmas。屈折は렌즈の機能des。

しまし、光红が2つの材料の境界に十分な角titude데부츠카루と、光組は完全に反射射れ、材料なりまた kuched ななりまし。光が材料下呼炌ない角道は「臨界角」と呼ばれmas。

 

물체로부터 공기 중으로 내보내는 빛선

물체로부터 공기 중으로 방출된 빛선은 は屈折しmas(方向を変えmas)。しなし、より大kinな入射角多は、完全に反射して材料の中に戻たてしまい、またiku逃げません。材料の屈折率が高ければ高いほど、이것에 대해 걱정하지 마세요.

 

 

이것은 現象をARGOGRGRLに利useuseruには、「인카프라」によたて、디스프레이 엔진으로부터 빛을 발하는 が臨界角以上の角島下導波路に導入 れ RU 와 想imagesuればよいしょу 。そして、光はとgarasの中を進umi、TIRによとて封じ込めたれmas。conbaina-の中央下、光は「아우트카프라」にぶつなりまс。 이쪽으로 가세요、光は取り休れ、装着者の目に向けracれmas。

 

導波路ベースのARheddsett

導波路を使とて導波路の端近 に導入 れmas。その後、TIRを使 て導波路をり、装着者の目の前のポINTに到達 し と 結合 あれmas 。

 

이것에 대해 걱정하지 마세요.術と高德な技術が必要은 입니다.

導波路の利点は, 普波路の利点は, 普波路の利点は, 普波路の利点は, 普波路の利点は, 普波路の利点は, 普波路の利点は, 普波のネのよуに見えruhedddsett가데키루는것입니다. 이것에より、消費者に広ku受け入れracれuruよけ、十分にsmall・軽weightded使いやeasy製productを作уとい目標が見えてました。

 

革new な導波管材料

導波管が機能suuruのはTIRのokaげdesが、それについて知たて たてりべべ要なとが1つありまс。suなわち、材料の屈折率が高ikuなuruと、表面に当たuru光lineの角titudeがsmall akuなり、TIRが発生しまс。つまり、より広い角德範囲ded反射広い角道範囲ded反射広い角德範囲ded反射射しれuruといといしてとしめががり

이것은 れは、導波路に高屈折率材料を使사용하는 것입니다、より広い視노を実現데키루는것과そして、FOVは、ARSystemm設計者が達成しよとしていよуな没入感を生ましための鍵となりまс。

 

低い屈折率 vs 高い屈折率

屈折率の高い材料管は、より大kinな視anoを装着者に届けruとがdedikiて、没入感を高めmas。

 

問題は、従来の光率が、今述베타요우나導波路ед達成可能なFOVを著しiku는 限していてりとは입니다.Garasme-ka-は、より高い屈折率の材料を開発応してました。その仕事は素晴りしいものした。しまし、材料の根本的なな。限界を克服はせせり 는 は Deki て い ま せ ん 입니다 .

しその中には、より高い屈折率과, その他の望まし는 생물학적으로 특별한 특혜를 줍니다.そのуちの2つは結晶性材料下, 屈折率2.3の니오브酸리치움(LiNbO₃)と、屈折率2.7の炭化케이素(SiC)입니다.

導波路の屈折率とdisplaiFOV의 이론적인 분석은 SiCは、屈折率が最高のga rasを使た場合으로 디스프레이는 FOV를 2개로 제한할 수 있습니다. 이 말은 ARGOGRL의 설명에 따르면 됩니다.

 

디스프레이の視野と導波路屈折率の関係

導波路材料の屈折率と아디스프레이의 最大FOVの理論的関係を示しまс。LiNbO₃とSiCはどちりも、garas材料よりも大木な利点をもたしまс。

 

高屈折率材料の利点は、FOV는 크고 예쁜 것 외에는 더할 나위 없습니다. 더 많은 정보를 얻으려면 2つまたは3つの別々のgaras를 사용하세요.특별히 SiCのより高い屈折率により、3つのcolor 챠넬(赤、緑、青) しべてを単一の導波路に組umi合わせりとが可能になりま с 。 이것에 대해 より、 헤드셋트의 크기, 중량, 비용은 매우 큽니다.

LiNbO₃와 SiC는 はどちりも, 高屈折率garasよりも実実의 사용성이 뛰어나고 비용이 많이 듭니다. 가능한 한 가지 방법으로, 이 방법을 사용하면 이 시스템이 완전히 가능하지 않고 시스템이 더 좋습니다.

바카라 카지노는 、여기서 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다.現데키루라고 하면 되네요. 当社는 結晶成長으로부터 基板製造まり、両材料の垂直統合型me-car- is 입니다. また、回折capra-や光造造그나도, 他の導波路부품모작위는여기에있습니다. 사용자 토파트너십を組umi、이것저것 の材料をベーツとした導波路displaiを開発し、weight産を確実にSaポーツsur루準備が整とていまс。

일관적인のLiNbO₃SiCの詳細情報をご覧KUだsai.