还记得第一代image砖头一样大小而且只能拿? 지금 ,它们已成为时尚而功能强大的奇迹,我们只需一秒钟就能将其放入口袋或钱包中,并且离不开它们。
增强现实(AR)眼镜也即将发生类似的转变,目标是变得image传统眼镜一样舒适且易于佩戴。微处理器, 传感器와连接方面的技术进步已经结合起,共同支持这一转变。
AR设备仍然면은 最大技术挑战之一是显示屏本身입니다.觉系统严格性能要求的显示屏,同时显示屏还要小且轻。当然,生产成本也要低廉。
AR 头显设计目标
要实现这一切,需要 AR 显示屏设计师同时满足多个不同目标。首先,AR 매우 중요합니다.
其次,显示屏的视觉特性有几个要的要求。我们可能只是将其中一些东西归于“清爽”标签下。这包括角分辨率 and 填充系数(image素之间적공백공间)等属性。color域과 color彩准确島也需要考虑。
另外,显示屏还需要提供立体感。和位置必须与现实世界的直接视图正确匹配. 야외 활동은 새로운 속도를 제공합니다.
融合立体图image(由显示屏呈现的单独左眼和右眼视图在大脑中创造)是否容易实现也至关重要,因为此问题几乎会立即导致大多数人眼睛疲劳와不适.如果您不信这一点,只需询问人们对3D 电影的看法即可。
围绕“沉浸感”的概念还有一些其他关键考虑因素。具体来说,随着显示屏覆盖的佩戴者视野扩大,沉浸感会增强。从技术上讲,这称为显示屏视场(FOV)입니다. IPD) 의 사람들은 매우 만족스럽습니다.
波导展现光明前景
正如我们地前关于 AR 技术的博客103403_103507
AR头显의 빛공학器件必须使use一种称为"광학합병합"의 透明母件,它传输来自看到现实世界。另외,它必须将显示屏引擎输流从组合器的边缘引导到中心,然后将其 向到观看者的眼睛。这样计算机生成的图image就会叠加在现实world视图上。这项任务比VR은 과학기술의 발전을 위해 더 많은 것을 제공합니다.
为此,人们开发了各种不常巧妙的光途系统,其中平面波导是目前使用 最有前途的技术之一。평면波导就이미지는 个微小的透明通道,将光线从显示屏引擎引导向观看者 眼睛。波导利用“전内反射”(TIR)现象将光限는 자체 내부에 있으며 这与光纤中使은 원래 원리와 동일합니다.
当光从密島较大的材料(如玻璃)进入密島较低的介质(如空气)时,就会发生TIR。이제 这种情况下,光线会发生折射 — 它会改变方向。折射是镜 Pictures 的工是方式。
但是,如果光线以足够大的角titude撞击两种材料之间的边界,它将被完全反射回来,根本不会离开材料。光线无料。
从材料射出进入空气的光线会发生折射(改变方向)。但是,入射角较大的情况下,它们会完全反射回材料中,根本无法逸材材料的折射率越高,这种效应开始发生的角島越应。
AR에서 보기眼镜中利用这种现象,只需想象一下“内耦合器”允许来自显示屏引擎의 光以大于临界角的角titude引入波导 . TIR.in 组合器的中心,光线遇到“输ude耦器”,然后就会被提取并引导至观看者 眼睛。
在基于波导的 AR 头显中,使用输入耦合器将来自显示屏的光引入波导边缘附近。然后,它利用 TIR 穿过波导,并在到达观看者眼睛正前方时耦合输出。
实际确实有效并且已经投入使用。
波导的好处在于,它们能够使头显的外观和感觉与普通眼镜不常处似。这样我们就能朝着目标迈进,即拥有一款足够小、 weight轻且易于使用 产product, 以赢得消费者 广泛认可。
颠覆性波导材料
波导发挥작용要依靠TIR은 매우 많은 정보를 제공합니다. TIR.
这意味着使用更高折射率的波导材料可以实现更宽的视场。FOV 是 AR 系统设计人员努力实现的沉浸式体验的关键。
波导材料折射率与 AR 显示屏最大可能 FOV 之间的理论关系。与玻璃材料상比,LiNbO₃ 와 SiC 도시에는 거대한 자산이 있습니다.
除了更大的视场地外, 高折射率材料还有另一个优点.当前波导设计常使两个或三个个独立的镜 Pictures — 一个用于每种颜color(或一个用于两种颜color)。特别需要指出的是,由于 SiC的折射率较高,因此有可能将所有三种颜color通道(红color、绿color and 蓝color)组合到单个波导中。这将显著改善头显的尺寸, 重weight and成本。此外,SiC是一种极其坚固且轻便的材料。
LiNbO₃ 와 SiC tour比高折射率玻璃实用且具有性能优势,但成本也更高。另一方face,使用它们可以降低整个系统 and Manufacturer'造的复杂性,从而降低生产成本。
바카라 카지노 相信这些材料可以帮助新一代 AR设备带给消费者令人信服的成本效益比。我们已经是这两种材料的垂直整합제造商,业务流程涵盖从晶体生长到基板 Manufacturer造。而且,我们还可以 Manufacturer 造其他波导part件,包括衍射耦合器 and 光school涂层。此外,我们所매우 많은 제조업체가 있습니다. AR 系统设计人员합작,开发基于这些材料的波导显示屏,然后在批后产中为其提供可靠支持。