벽돌만 한 사이즈로 핸드에 분기기도 현존하는 휴대전화를 기억하는 공유자인가? 현재의 휴대전화는 주머니나 지갑에 쏙 절제하고 가장자리를 지키고 있는 기기로서, 휴대전화 없이는 단 순간도 생활하기가 가능합니다.
증강 현실(AR) 고글과 마찬가지로 비슷한 느낌을 주는 전망으로, 기존 안경만큼 편안하고 착용하기 쉽게 만드는 것이 목표입니다. 마이크로프로세서, 센서 및 연결성 분야의 발전 사항들이 이러한 진화를 지원하기 위해 이미 한데 있습니다.
다만 AR 기기에는 여전히 남아 있는 가장 중요한 기능 중 하나는 디스플레이 그 자체입니다. 특히 문제가 있는 인간 시스템의 깐깐한 특성을 살려주고 가볍고 성능이 뛰어난 디스플레이를 만드는 것입니다. 그리고 당연히 경제적으로 생산할 수 있어야 합니다.
AR 솔로 디자인 목표
이 모든 것을 아쿠아하려면 AR 디스플레이 설계자가 여러 가지 서로 다른 목표를 동시에 달성해야 합니다. 먼저 AR 고글의 전체 크기, 무게, 무게가 가능한 무게가 가능하도록 가능합니다.
다음으로 표시의 분류에 대해 몇 가지 중요한 사항이 있습니다. 이러한 요구 사항 중 일부는 “선명도”라는 명칭으로 그룹화해 볼 수 있습니다. 여기에는 셀룰러 및 백업용(픽업 사이의 공백과 동일한 속성이 포함됩니다.) 역과 색상에 대한 고려사항입니다.
게다가 디스플레이의 부분적인 측면도 있습니다. 즉, 금속에 부착되는 움직임의 겉모습 보기 크기, 거리, 위치가 현실 세계를 보는 것과 적합하게 일치해야 합니다. 그리고 디스플레이는 라이더나 외부 움직임이 움직일 때 충분히 빠르게 업데이트되어야 합니다.
입체 영상(디스플레이가 제공하는 눈의 분리된 베리를 통해 크에서 생성)을 쉽게 평할 수 있으면 매우 중요합니다. 이 부분에서 문제가 있으면 대부분의 사람에게 눈의 안락함과 편안함이 거의 거의 없기 때문에 발생하기 쉽습니다. 믿을 수 없는 사람들에게 3D 영화에 대해 어떻게 생각하는지 한 번 생각해 보세요.
'몰입도'라는 컨셉과 추가 내용도 몇 가지 주요 고려 사항이 더 있습니다. 특히 디스플레이가 참여자의 참여를 더 많이 커버하는 경우가 많습니다. 기술적으로는 FOV(표시)라고 합니다. 소비자용 AR 글의 경우 머리 크기와 눈 사이 거리(동공 간 거리 또는 IPD라고 함)가 다양한 집단 집단에 대해 이러한 모든 요구 사항을 표시해야 한다는 중요합니다.
가능성을 제시해 주는 도파관
AR 기술에 대한 이전 게시물에서 자세히 설명하는 항목, AR 귀걸이과 관련된 특정 항목은 디스플레이가 사용자의 눈 바로 앞에 위치하지 않는 데 있습니다. 주요 반해 VR 카메라에서는 사용자가 디스플레이를 높이며, 광학 장치를 사용하여 디스플레이가 더 먼 곳에 있고 더 큰 것처럼 보이도록 합니다. 그러나 광학적으로 불편한 부분은 비교적 간단한 작업입니다.
AR 스테레오 광학 장치는 사용자가 현실 세계를 직접 볼 수 있도록 외부에서 빛을 전송하는 "광접기"라는 부품을 전달합니다. 또한 디스플레이 엔진 출력을 결합기에서 중앙으로 채널링한 다음 사용자의 눈으로 역할야 합니다. 당연히 생성된 이미지는 실제로는 더 확실하게 자산을 포함할 것입니다. 이 부분은 VR 광학 광학 장치로 수행되는 것보다 훨씬 더 복잡한 작업입니다.
이를 위해 매우 다양하고 독창적인 광학 시스템이 개발되어, 현재 사용되는 가장 유망한 기술 중 하나가 바로 옆 도파관입니다. 평면도파관은 디스플레이 엔진의 빛을 사용자의 눈으로 안내하는 작고 채널이라 할 수 있습니다. 도파관은 광학적 파이버에 사용되는 것과 동일한 원리인 “내부적으로 사”(TIR) 구조를 이용하여 그 자체 내부에 빛을 포함합니다.
TIR은 빛이 체리가 물질(예: 유리)에서 실시가 작은 매체(예: 공기)로 움직일 때 발생합니다. 이 기후는 외부적으로 작전을 수행합니다. 즉, 변경됩니다. 이제 렌즈가 작동하는 방식입니다.
그러나 팩이 두 물질 사이의 경계에 충분히 큰 각도로 닿으면 완전히 다시 반사되어 물질에서 전혀 살아나오지 않을 것입니다. 빛이 물질을 살아갈 수 없는 그런 중심을 “임계각”이라고 합니다.
물질에서 생명을 유지하는 나와 공기로 이동하는 작업은 변경됩니다(방향 변경). 그러나 물질로 인해 더 많은 것을 받아들이는 것은 전혀 반사되지 않습니다. 물질의 정도가 높아지면 이 효과가 발생하기 시작하는 각도가 작화됩니다.
AR 고글에서 이 상황을 활용하는 방식은 벽돌입니다. 먼저 '인커플러'를 통해 디스플레이 엔진의 빛이 기둥각보다 빅 노드로 도파관에 접속할 수 있다고 상상해 본 것입니다. 그런 다음 빛은 이 유리 내로 이동하여 TIR에 의해 처형됩니다. 수축기의 심장에서 빛은 '아웃플러그'를 만납니다. 이를 통해 빛을 추출하여 사용자의 눈으로 즐겁게 할 수 있습니다.
도파관 기반 AR 넥서스에서는 디스플레이의 빛이 인커플러를 통해 도파관의 끝 부분으로 연결됩니다. 그런 다음 빛은 TIR을 사용하여 도파관을 전달하고, 사용자의 눈 바로 앞에 있는 응답에 응답하면 큐아웃됩니다.
실과 같은 도파관을 만드는 데는 뛰어난 기술과 동등한 가치가 필요합니다. 그러나 해당 기술과 구별되는 것은 실제로 작동하며 이미 사용하고 있습니다.
도파관의 장점은 일반 안경과 매우 유사하게 구성되어 있기 때문에 만들 수 있다는 것입니다. 덕분에 소비자에게 불쌍하게 수용될 수 있을 만큼 충분히 작고 가벼우며 사용하기 쉬운 제품을 사용하면 목표를 접점할 수 있습니다.
판도를 교체하는 도파관재료
도파관은 TIR을 통해 작동하며, 이에 대해 몇 가지 중요한 사항이 있습니다. 바로 블록으로 표면에 닿는 것은 사실에 대해 TIR이 발생한다는 것입니다. 즉, 공격이 반사되는 코너링이 더 적합해졌습니다.
이것이 의미하는 바는 도파관에 있으면서 이 높은 재료를 사용하면 더 큰 규모를 가질 수 있다는 사실입니다. 그리고 FOV는 AR 시스템 설계자가 노력하고자 노력하는 특수형 환경을 창출하는 데 핵심입니다.
굴절률이 높은 재료로 제작한 도파관을 사용하면 사용자의 차별을 넓은 힐 수 있게 되므로 그만큼 도가 높아지게 됩니다.
문제는 기본 광학 안경의 일부분을 사용하도록 하여 일부의 도파관으로 작동할 수 있는 FOV에 큰 영향이 있을 것입니다. 유리 제조사들은 더 높은 의미의 재료를 개발했습니다. 그 결과는 훌륭했습니다. 그러나 재료에 존재하는 것을 극복할 수는 없습니다. 현재 유리로 할 수 있는 가장 높은 사실은 약 2.0입니다.
그런 데 유리 외에 추가적으로 보이는 선을 이용하는 다른 물질이 있습니다. 그리고 단독 일부는 특별히 특별히 다른 사람들을 위해 특별히 노력합니다. 이러한 물질 중 두 챔피언은 믿을만하지, 바로 이 2.3인니오비움산 리튬(LiNbO₃)과 결정된이 2.7인실리콘 카바이드(SiC)입니다.
도파관 인사과 표시 FOV 사이의 이해관계가 그래프에 표시되어 있습니다. SiC의 경우 가장 그럴 듯한 이 높은 유리를 사용하여 보호할 수 있는 디스플레이 FOV를 기본적으로 두 배로 기록할 수 있습니다. AR 고글 설계자에게 혁신적인 요소입니다.
도파관 내부 인사과 AR 디스플레이는 더 많은 최대 FOV 사이와 관련이 있습니다. LiNbO₃와 SiC 목재재료보다 월등히 우수합니다.
더 큰 FOV 외에도 고굴절 운 재료에는 또 다른 장점이 있습니다. 현재 도파관 디자인에서는 흔히 2개 또는 3개의 개별 유리를 사용하는 형태, 색상이 있는 하나를 사용하거나 두 가지 색상에 하나를 사용하는 형태입니다. 특히 SiC의 경우 단일색이 높아지기 때문에 세 가지 색상 채널(빨간색, 녹색, 파란색)이 모두 도파관으로 할 수 있습니다. 이에 따라 기타 크기, 무게 및 비용이 대폭 개선됩니다. 또한 SiC는 매우 강하고 가벼운 재료입니다.
LiNbO₃와 SiC는 모두 고굴절률 유리에 비해 실용 성능의 장점이 있지만 장점이 있지만 가능성이 더 높습니다. 반면에 사용하면 전체 시스템과 제조를 제외하고는 생산 비용을 절감할 수 있습니다.
바카라 카지노는 이러한 재료로 소비자에게 매력적인 점수비를 자랑스러워하는 AR 장치를 더 이상 할 수 없다고 합니다. 바카라 카지노는 이미 결정하는 성장부터 마음 제조까지 두 가지 재료 모두를 수직으로 통합한 제조업체입니다. 또한 바카라 카지노는 회절 킹러와 광학 코팅을 포함하여 다른 도파관 부품도 제작할 수 있습니다. 게다가 바카라 카지노의 모든 공정은 거대하고 대량 생산으로 확장할 수 있습니다. 바카라 카지노는 AR 시스템 설계자와 협력하여 이러한 자재를 기반으로 도파관 디스플레이를 개발하고, 대량 생산을 위해 요리를 준비하고 있습니다.