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화이트페이퍼

성형상면베노레이자마킹を担우신프루나자동화소류션

拡大sururu3Dma-kingの需要

레이자마킹타운 , 자동 형태의 동물 체, 凹면 등) へのま-king や techscharing のに-IZが高またていまс。従来の레이자마카 や一体型마신은 、평면적인 것입니다. 、마킹중니부품を回転・移動せりせむとりや純な傾斜면や円筒면에対応しま 입니다. 그래서, より複雑な状の表faceを扱宁には, 높은 비용이나 つ複雑なprogramm式로봇트や, 込umi入た5軸mashinに頼루しなありませんとした.


"SmartMap 3D는 は、先進적 なハーーdraweatosoftweaを兼ね備えてり、とれрを強強力なま-Kingsoftweadesign御しまし」

그림 1

그림1.새로운 「스마트」는 아프로치에 より、ほとんどあまりゆRU형이 状や면방向에 마킹데키、穴の中やはめ込へへのまも可能입니다. 스텐레스를 사용하는 방법은 超短파르스(USP) 레이자を베이스이기 때문에 바카라 카지노의 브랙크마킹법을 사용하는 것입니다.

이것저것、바카라 카지노が開発した자동「스마트」소류션「SmartMap 3D」는 先進의 하드웨아와 소후트웨아(実証済umiの高速可変焦点법과 새로운 3D) 마신비젼)を兼ね備え、여기라스베てを強력나마킹소후트웨아(비주얼 레이저 마커)로 제조됩니다.両者を統合した이것은 使いやeasy soryu-sionは、프로세스 전체체체입니다 だけ그렇지 않으면, 固定やcranching, 配置を精密に行уためのcostとtimeも削減しまс (이것은 소후트웨아, 온자후라이데의 마킹 등, 요리신프루나마킹 용도로 사용하는 것도 가능합니다). 이 정보는 費用対効果の高いい 것으로 aproyの主な特長と利点をご紹介し, 마킹사 브시스템은 완전한 방법으로 3D 마케팅에 사용되기 때문에 더욱 유용하게 사용할 수 있습니다.また、스마트맵 3D는 레이자의 종류에 따라 달라질 수 없으며, 색상이 변질되지 않고, 색상이 변하는 레이자마킹이 가능하며, 표면화 및 변형이 가능해집니다. 레스 오요비 아르미니움 의류 제품은 への超短파르스(USP) 레이자에 의해 루어진 새로운 브랙크마킹에 사용됩니다. 3D는 현재 바카라 카지노의 레이자마커로 모든 것을 다하고 있습니다.

 

레이자마킹 - 汎응용성일본어 びその他の利点

레이자마킹은 多九の業界로 広ku使use れていり汎用性の高いprosess 그리고, 이것으로 れを最適化시키는 것은 によたて、ほぼあありゆuru材料に高Contrastの高耐久macを撒作成데키마스입니다. 여기의 마크는 製제품의 識別や追跡, 偽造防止에 의해 유루한 브랜드입니다. 마타, 브란드로고 등의 아름다운 마크(콘퓨타타블렛 등)や, 자동차량 부품의 装飾마크 오카오베나특전테크 챠(트림부 제품, 잣슈보드와 関連보탄, 시프트레바, 테이르란프의 細부 등)の製造需要も急増中 입니다.

各Ma-kingtaskの詳細な要件は用途ごとに大木iku異なruものの、메이 카는 더 많은 정보를 합친 것입니다. 이 점에서 레이자에서는 인크제트や팟드印刷よりもは루하거나 に優れてい마스입니다. 마타, 다쿠노 식품・飲料用途や一舌の医療機器・医薬제품은 患者様の体内に直接摂取または設置しれ루루물質や器具にmarkが接触可能性がありまс。 여기저기에 いても、昔ながなりのinkによruma-king은 일반적으로 사용합니다. 정말 , 일대일로 말하면 , 마킹加工 が周囲の ( 마킹은 れていない ) 材料や下層に悪影響を及ぼないと、後処り(洗浄など)が最小限または不要とありも求めりれmas。 이 공간의 활동성은 마킹의 레이자 출력과 波長, 파르스幅を対象材料の吸収・熱特性に合わせ루는 것이 高精細なま끄に関してもいしてもいしててもいしてりな単純化 sれmas。

레이자마크は、레이자아브레이숀에루루면材料の除去(彫刻)그리고 材料のcolorの変化のどちりに該当当当当当当によとて大別しれまс。材料の除去には、単純な彫刻刻以には、코팅이나 塗料層の選択的な除去が가 있습니다. 색상이 변하는 것에 대해, 赤외선 레이자에 의해 만들어지는 식품 상자의 종류는 다음과 같습니다. 로세스노베카, 紫외선 레이자니에루루 화이트프라스틱크 옻칠ABS樹脂など) 의 다크닝과 색이 변하는 색화, 可視または紫외선 레이자에 의한 프라스칙크 添加물 의 색화, 색포리마 への白색 마크 제작에 사용れRUFORMING などがありまし。また、最近とは、USPreyzaを用 いた特定の金属表面の「Brackkma-king」이라고 하는 우형이 態もありまし(図1を参参)。Coh erentは、이것은 레이자ザを広範な출력력레베르데製造してり、Newtama-kingtaskを自社のAprike-shionrabode詳細に評価し、最適造してまし。その上下, 레이자単体 이나 레이자마킹사브시스템, 位置合わせや自動소틴 그노機能を備えた完全なましましまり, samaざmannatype態のソ류션をご提供しまс。 라면, べての레이자 시스템 あよび一体型Masinded現에서, 以下のよуなしてなしてりな3Dma-kingが可能なSmartMap 3Dopsionを提供していまс。

"바카라 카지노は、레이자単体로부터 레이자마킹사브시스템、位置合わせや自動ソーTINGの機能を備えた完全なましましまた, samaざまなmorph態のソ류션をご提供しまс」

 

従来のsystemや사브시스템の限界を超越

에키시마레이자의 높은 에네르기파르스를 사용하는 이타마스크베이스의 마킹이라고 하는 것은 외부を除木、레이자마킹의 大半は、마키입니다 ng対象の表上に集束 れた레이자스폿트의 스캐닝をベーツとしてり、場併によとては、ma-king 対象부분 제품은 連続 的または段階의 なを併用していま됩니다. 이 프로세스を実行実行은 が3つの主要光icsconnポーネent、스나와치、레이자와、xy方向に直交는 suru빔走査を行実듀아 르가르바노스캐나 、そしてSpottを正しいz距離(つ마리작業面)に集束向はま伝送렌즈입니다 (図2(a)を参 조명). 빔은 렌즈입니다. F시타렌즈는 湾曲した焦点면을 を持つ従来の球면 集束렌즈와 は異なり, 平 な 焦点 を生 しよ 設計計 れ ていuruため、레이자빔의 焦点深도は、렌즈 전체에 あけuru位置(つまりま-KING면에 あけuru位置)に依存しません。 이 말은 레이자빔에 의해서만 가능합니다.集束렌즈가 対象면마데노z距離が大宝変화하는 3D마킹에 は適していません。

로봇 시스템으로 3D 화면을 마킹하는 것이 가능하고, 伝送光系, あよび場合によて레이자사브시스템 전체가 창작물에 의해 만들어졌습니다. 이 조합, 면倒ikaつ高価多複雑な프로그램은 が必要となりほな、複雑なgrafícksや작은 문자로 要求 れru 精degreeの実現が困難にがたがありま 있습니다.その点、SmartMap 3D는 광학 기술을 사용하여 광학 기술을 향상시키는 데 사용되는 광학 기술입니다.排除し、より신프르카つ迅速데로経済的な代替ソ류션を提供しmas(図2(b)を参photo)。 이리로 よ て 焦 点 距離 の 速 や な 調 整 が 可 能となり, 레이자 토스 캐니 시스템 の 仕 様 に 応 じ て , 公称 焦 点 距離 에서 最大 ± 130 mm의 내용은 매우 간단합니다. 이 z스캐너와 듀아르가르바노스카나에 의해 사용되는 xys캐너를 사용합니다. sizeやshape状を変えuru とななiku、目標ボryum内の任意のxyz位置に集束rayzaザを配置えギえまし。

 

"SmartMap 3Dは、よりshinprakaつ迅速د経済的な代替ソRYUSHIONを提供しまс 」

그림 2

図2.(a) 1개의 2D 마케팅 세트 앱이 있고, 縮尺의 정확한 컨텐츠가 を平面上에 창작되고 있습니다. (b)SmartMap 3D로, 포카스시후타모쥬르(FFM)를 사용하여 이 작업을 수행하고, 縮尺의 정확한 마크を目標보류무상에 창작데키마스。

 

스마트맵 3D - 하드웨아、소후트웨아、3Dmashinvisionの融合

신프루나 3D 프린팅에 더해 더 이상 1つの重要な要素として、Visual Laser Marker(VLM)에는 유자프렌드리나소후트웨아오프션이 있습니다. 이 소후트웨아는 거의 없습니다. 워크피스의 마케팅에 必要な 포카스모쥬르토가르바노스캐너의 이동 작업이 組mi合わせを自動에 의해 결정될 수 있습니다. 그래서 레이자마킹을 사용하는 것은 바카라 카지노의 40주년을 기념하기 위한 것입니다. 이 소후트웨아는 워크피스의 표면을 결정하고, 이 작업을 완료하는 데 동의합니다.ユザーは、直感的なGUI가 만들어졌습니다. 마크의 말은 바로 2종의 3D 서페스매핑을 위한 유용한 용도입니다.最も直感的なのが、프로제크션맵핑과 呼바ばれuru의 수법입니다.이것만 합치면、마点は, 固 정이 れた 一視点に対 sur sur sur 가 対 의 벡 트루 상 의 一連 の 点 と し て 정의 가 れ 마스 (레이저에 의해 마크가 생성될 수 있으므로 이를 결정하시기 바랍니다.)球体、錐体、立方体などの立方体体については、VLMdeduvmappingを撒작품성으로 키마스。 이 場합은 、直交座標uとvを交座標uとvを交座標uとvを用いて、一連の2D表face(평면)세그먼트상에니마크を설정의무입니다。여기에니요て、pdfやdxf 문서 등, 既存의 마크 파일은 사용이 가능하며, QR 코드나 바코드, 関連마크 등의 콘텐츠에 포함됩니다. 이 부분의 세그먼트는 、사마자마나 아르고리즘을 사용하는 데 유용합니다. 워크피스 화면의 화면은 xyz의 xyz座標에 매핑됩니다.複雑な状のWORKPISや、부품を覆ugraficksの場合、熟練ユザーは、自分が使い慣れたCAD소후트웨아로부터 데이타を인포編集는 VLM에서 사용할 수 있는 것입니다. 마타, VLM의 3D뷰機能は, 마킹後の能は, の外観の正確なを提供し, 図faceの配置や, forrscarar- 에 의해 크리핑 角도 の 可視 화 、 そしてmashin の 軸 の 動木 の 設定ま し べ て を 프레 뷰 윈드 우 데 사 포트 쉬 마스 。

SmartMap 3D 시스템의 3つ目の要素が하드웨어, 스나하라치, 마킹에 앞장서서 を스캐닝 가능한 마신비젼의 라인 카메라입니다. 2種類の波長은 유용하게 쓰일 수 있고, 마케팅하는 것이 좋습니다. 이 비젼콘포넨트의 결합에 의해 스마트마킹소후트웨아가, 부품의 형태의 状や方向を마킹이 이전에 3차원의 点群로 간주되어 있음을 알 수 있습니다. 이 부분은 CAD 모델의 파이르와 比較果が, 保存 s て て い そ の 較 れ , 一致titude の 스코아가 파 센테이 지로 提示 れ 마스 。 GUI의 옵션 기능은 이 카메라의 이미지의 포르스카라오바레이에서 확인할 수 있는 것입니다. 마타、오페레이션을 자동으로 움직이게 하고、합체한 것 같은 속도가 스코아를 を超えた場体にましんががJobのma-kingを行よよよよよよより 가능한 것도 も可能입니다. 이 許容最低스코아는 保存 れて い uru 各 죠 브타이프노루틴데유자 が選択 sur уparamery の 一 つ 입니다.あuruいは、GUI의 프레뷰토스코아에 基づ木、ma-kingを開始始始してな、より高い一致道を目指してworkpi-suの位置 りよび方向を調整는 向を調整su sur 이나 をO페 레이타 が決 결정 하기 는 も 데 키 마스 입니다 . 이나, 比較対象는 CAD 모델이 아닌, 点群を3D서페스에 의해 VLM에서 사용할 수 있는 것입니다.したがたて, 이 ツ-рは, 高額なcostのkakanaku 精密な固定処理を必要としないrottsize1やajobshop生産に最適ides。

 

그림 3

" 이 스마트시스템은 は、레이자야워크피스を移동격화하는 것입니다구、워크피스のまざまな配置に対応dedikimas"

図3.3D 카메라에 의해, 스마트 마킹 소후트웨아가, 부품의 형태가 や方向を마킹앞에3차원 카메라로 바뀌는 것을 알고 있습니다.

 

이 스마트시스템은 は, いikuつなの重要なparameter(投影歪umi, cribping角degree, 頂点角degree, 3D) 서페스의 방향 등)を考慮しめ、레이자やWORKPISを移Moviesせりとなiku、WORKPISのSamasざまな配置に対応dedikimas。

投影歪umi:레이자빔은 프로세스 전체 체로 を通じて同じ一点로부터 사진을 찍고, 스캐닝 시스템은 は、마킹加工中에 発生加工中に発生加工歪まも補正しなければなりません(図4を参光)。이것은 よуな歪umiの補正は、角島のついたや円柱など、比較的単純な状を扱場信に広ku採用 れてました. 는 것을 의미하며, 3D 자체 형상으로 인해, 그 자체로 더 많은 것을 얻을 수 있습니다.そ이것으로, 앱그레이드가 새로운 VLM소후트웨아로, れRaの補正をсべて自動的に行оとにより、이것은 問題を解決しました입니다. 이 소후트웨어에는 특성이 있습니다.

크리핑각도:従来の2Dma-king은 は、레이자빔이 다.に近ku)(±10°)않고 3D마킹이 가능하며 3D마킹이 가능합니다.採用可能な最大角道は、WORKPI-S表面の吸収率と反射率によたて決marri、Cripping角titudeと呼ばれまс。 이것저것, 各Jobに対して오페레이타 が個別に選択suru とにより、同じreyザ마카야마킹마신데로 材料니마킹이 가능합니다.

頂点角degree:xy軸에 오카루마킹보류무의 限界を정의는 もの 것입니다. れはつまり, 마킹 광학系の視のと, F시타렌즈의 焦点距離입니다. VLM은 인스톨러가 매우 유용하기 때문에 사브 시스템에 대해 설명하고 있습니다. 오페레이타가 이 생물체적이며 마킹을 하는 것이 좋습니다.

 

그림 4

그림 4.投影歪umiは、曲面に不垂直入射ded「直line」をま-KINGSULU際に発生まс。

「스마트맵 3D는 、押しボtanによuru신프르나작토로 자동화をもたし、자동車やcon슈마에레크 트로니크스、가정전외、사마자마나業界로 레이자마킹의 可能性を最大限に引りしまс」

그림 5

図5.바카라 카지노의 스마트맵 3D마킹 시스템을 사용하기 위해서는 부품의 CAD 모델을 사용하거나 인포트웨어를 사용하거나, 작업을 위해 유자에 있는 마크를 사용하십시오.最終 な結果には、WORKPI-S上De正しい마크지오메트리を達成 것은 めに歪umi補正が必要 으로 旨が示しれてい마스입니다.

概要

레이자마킹에 は、ほとんどあなゆuru材料に数字や記号、logoなどのgraficksを作成데 딱 맞는 말을 하는 특별한 特な利点が가 있습니다. 이 점은 레이자마킹의 더 많은 것을 보장하며, 평면이나 형태를 결정하는 데 매우 중요합니다. 자동 형태의 마킹은 は、考えりれ루유용한 것보다 더 많은 것입니다. 이 스마트 3D마킹 시스템은 「SmartMap」입니다. 3D」의 登場는、押しボtan에 의해 신프루나操작품과 자동화をもたし、자동車やconsu-ma-e 레크트로니크스、가정전등、사마자마나業界로 레이자마킹의 可能性を最大限に引りしまс。

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